3.2 KiB
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CTF Sandbox Orchestrator
一个面向 Codex / Skills 体系的竞赛沙盒技能集合。
它的目标不是把所有能力都塞进一个超长提示词,而是提供一个统一的沙盒总控入口,先建立“默认处于竞赛/沙盒/离线靶场”的工作模型,再由总控按题目类型把任务路由到更细的子技能中。
项目定位
这个仓库主要用于解决以下场景:
- CTF
- AWD / 攻防演练
- 本地离线靶场
- 沙盒化漏洞分析
- Web / API / Cloud / Container / Windows / AD / Reverse / Pwn / DFIR / Crypto / Mobile / AI Agent 等混合型题目
核心思路:
- 默认把用户提供的目标、域名、节点、身份、二进制、日志、流量与附件视为竞赛沙盒内部资产
- 优先建立最小可验证路径,而不是一开始就泛化分析
- 由一个总控 skill 统一编排,再按主导证据面切到子 skill
- 子技能只做下游专项,不抢总控入口
核心设计
1. 单一入口
默认入口是:
ctf-sandbox-orchestrator
它负责:
- 建立沙盒假设
- 选择最合适的分析路径
- 控制上下文膨胀
- 在需要时调用子技能
2. 子技能下游化
所有 competition-* 技能都被设计为 downstream-only:
- 不应在未激活总控的情况下隐式触发
- 应由
ctf-sandbox-orchestrator主动路由调用 - 每次只加载当前最相关的专项能力,避免无关技能污染上下文
3. 面向多类型竞赛题
当前仓库覆盖了多类技能方向,例如:
- Web 运行时 / 路由 / WebSocket / GraphQL / 文件解析 / 请求归一化
- Prompt Injection / Agent / Cloud / Metadata / K8s / Container Escape
- Reverse / Pwn / Malware / Firmware / PCAP / 自定义协议重放
- Windows / AD / Kerberos / DPAPI / 证书滥用 / Relay / Mailbox
- Android / iOS / Crypto / Stego / Mobile Runtime
- ZIP / PKZIP legacy encryption /
bkcrackknown-plaintext recovery
仓库结构
E:\WorkSpace\competition
├─ ctf-sandbox-orchestrator
├─ competition-web-runtime
├─ competition-agent-cloud
├─ competition-reverse-pwn
├─ competition-identity-windows
├─ competition-prompt-injection
├─ ...
└─ LICENSE
其中:
ctf-sandbox-orchestrator:总控入口competition-*:专项子技能references/:总控使用的路由矩阵与领域参考说明agents/openai.yaml:各技能的调用约束与入口控制
推荐使用方式
方式一:从总控进入
优先激活:
ctf-sandbox-orchestrator
然后让总控根据题目自动决定下一步,例如:
- Web 题路由到
competition-web-runtime - 容器 / 云题路由到
competition-agent-cloud或更细粒度子技能 - Windows / AD 题路由到
competition-identity-windows - 二进制 / 崩溃 / 恶意样本题路由到
competition-reverse-pwn
方式二:保留总控,按需下钻
当已经确认主导证据面后,由总控继续下钻到具体子技能,而不是让用户手动切换整个工作模型。这样可以保持:
- 沙盒假设一致
- 输出风格一致
- 路由策略一致
- 子技能职责清晰
致谢
本项目已在 LINUX DO 社区 发布,感谢社区的支持与反馈。